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windows和linux下Apache的进程模型及相应配置

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Apache 2.0 在支持POSIX线程的Unix系统上,可以通过不同的MPM,运行在一种多进程与多线程相混合的模式下,增强部分配置的可扩充性能。

MPM(Multi-Processing Modules,多道处理模块),服务器装载该模块,负责绑定本机网络端口、接受请求,并调度子进程来处理请求。大家知道,Apache是基于模块化的设计,而Apache 2.0更扩展了模块化设计到Web服务器的最基本功能。

MPM有 beos | worker | prefork | mpmt_os2 | perchild | leader | threadpool 等多种进程模型。Beos、mpmt_os2分别是BeOS和OS/2上缺省的MPM。perchild主要设计目的是以不同的用户和组的身份来运行不同的子进程,这在运行多个需要CGI的虚拟主机时特别有用。leader和threadpool都是基于worker的变体,还处于实验性阶段,某些情况下并不会按照预期设想的那样工作,所以Apache官方也并不推荐使用。所以prefork和worker这两种是和性能关系最大的产品级MPM。

prefork的工作原理及配置:

如果不用“--with-mpm”显式指定某种MPM,prefork就是Unix平台上缺省的MPM。它所采用的预派生子进程方式也是 Apache
1.3中采用的模式。prefork本身并没有使用到线程,2.0版使用它是为了与1.3版保持兼容性;另一方面,prefork用单独的子进程来处理不同的请求,进程之间是彼此独立的,这也使其成为最稳定的MPM之一。


若使用prefork,在make编译和make install安装后,使用“httpd
-l”来确定当前使用的MPM,应该会看到prefork.c(如果看到worker.c说明使用的是worker
MPM,依此类推)。再查看缺省生成的httpd.conf配置文件,里面包含如下配置段:

<IfModule prefork.c>

StartServers 5
MinSpareServers 5
MaxSpareServers 10
MaxClients
150
MaxRequestsPerChild 0
</IfModule>

prefork的工作原理是,控制进程在最初建立“StartServers”个子进程后,为了满足MinSpareServers设置的需要创建一个进程,等待一秒钟,继续创建两个,再等待一秒钟,继续创建四个……如此按指数级增加创建的进程数,最多达到每秒32个,直到满足
MinSpareServers设置的值为止。这就是预派生(prefork)的由来。这种模式可以不必在请求到来时再产生新的进程,从而减小了系统开销以增加性能。


  MaxSpareServers设置了最大的空闲进程数,如果空闲进程数大于这个值,Apache会自动kill掉一些多余进程。这个值不要设得过大,但如果设的值比MinSpareServers小,Apache会自动把其调整为MinSpareServers+1。如果站点负载较大,可考虑同时加大MinSpareServers和MaxSpareServers。


  MaxRequestsPerChild设置的是每个子进程可处理的请求数。每个子进程在处理了“MaxRequestsPerChild”
个请求后将自动销毁。0意味着无限,即子进程永不销毁。虽然缺省设为0可以使每个子进程处理更多的请求,但如果设成非零值也有两点重要的好处:
  ◆
可防止意外的内存泄漏;
  ◆ 在服务器负载下降的时侯会自动减少子进程数。

因此,可根据服务器的负载来调整这个值。笔者认为10000左右比较合适。


       MaxClients是这些指令中最为重要的一个,设定的是Apache可以同时处理的请求,是对Apache性能影响最大的参数。其缺省值
150是远远不够的,如果请求总数已达到这个值(可通过ps -ef|grep http|wc
-l来确认),那么后面的请求就要排队,直到某个已处理请求完毕。这就是系统资源还剩下很多而HTTP访问却很慢的主要原因。系统管理员可以根据硬件配置和负载情况来动态调整这个值。虽然理论上这个值越大,可以处理的请求就越多,但Apache默认的限制不能大于256。如果把这个值设为大于256,那么
Apache将无法起动。事实上,256对于负载稍重的站点也是不够的。在Apache
1.3中,这是个硬限制。如果要加大这个值,必须在“configure”前手工修改的源代码树下的src/include/httpd.h中查找
256,就会发现“#define HARD_SERVER_LIMIT
256”这行。把256改为要增大的值(如4000),然后重新编译Apache即可。在Apache
2.0中新加入了ServerLimit指令,使得无须重编译Apache就可以加大MaxClients。如果在conf中配置了 MaxClients 128,使用ps -ax命令产看进程,就会看到100多个apache进程在运行。下面是笔者的prefork配置段:

<IfModule prefork.c>
StartServers 10

MinSpareServers 10
MaxSpareServers 15
ServerLimit 2000

MaxClients 1000
MaxRequestsPerChild 10000
</IfModule>

worker的工作原理及配置

相对于prefork,worker是2.0
版中全新的支持多线程和多进程混合模型的MPM。由于使用线程来处理,所以可以处理相对海量的请求,而系统资源的开销要小于基于进程的服务器。但是,
worker也使用了多进程,每个进程又生成多个线程,以获得基于进程服务器的稳定性。这种MPM的工作方式将是Apache 2.0的发展趋势。


  在configure -with-mpm=worker后,进行make编译、make
install安装。在缺省生成的httpd.conf中有以下配置段:

<IfModule worker.c>

StartServers 2
MaxClients 150
MinSpareThreads 25
MaxSpareThreads
75
ThreadsPerChild 25
MaxRequestsPerChild 0
</IfModule>

worker的工作原理是,由主控制进程生成“StartServers”个子进程,每个子进程中包含固定的ThreadsPerChild
线程数,各个线程独立地处理请求。同样,为了不在请求到来时再生成线程,MinSpareThreads和MaxSpareThreads设置了最少和最多的空闲线程数;而MaxClients设置了所有子进程中的线程总数。如果现有子进程中的线程总数不能满足负载,控制进程将派生新的子进程。


ThreadsPerChild是worker
MPM中与性能相关最密切的指令。ThreadsPerChild的最大缺省值是64,如果负载较大,64也是不够的。这时要显式使用
ThreadLimit指令,它的最大缺省值是20000。

Worker模式下所能同时处理的请求总数是由子进程总数乘以ThreadsPerChild值决定的,应该大于等于MaxClients。如果负载很大,现有的子进程数不能满足时,控制进程会派生新的子进程。默认最大的子进程总数是16,加大时也需要显式声明ServerLimit(最大值是20000)。

需要注意的是,如果显式声明了ServerLimit,那么它乘以ThreadsPerChild的值必须大于等于MaxClients,而且MaxClients必须是ThreadsPerChild的整数倍,否则Apache将会自动调节到一个相应值(可能是个非期望值)。

在Windows下是多线程的,通常运行两个Apache进程:一个父进程,和一个处理请求的子进程。 在子进程内部由单独的线程来处理每个请求。用任务管理器察看进程,发现只有两个apache进程和一个apache Monitor进程在运行。下面是笔者的 worker配置段:

<IfModule worker.c>
StartServers 3

MaxClients 2000
ServerLimit 25
MinSpareThreads 50

MaxSpareThreads 200
ThreadLimit 200
ThreadsPerChild 100

MaxRequestsPerChild 0
</IfModule>

附注:

Windows版本的Apache具有运行时装入模块的能力,不需要重新编译。 正常安装的Apache会在\Apache\modules目录下安装许多可选模块。 要激活某一个模块,只需要在conf文件中使用下面的命令:LoadModule name_module modules/mod_name.so

浏览: 来源:pclib.com 编辑:江江 发布时间:2007-06-20 10:05
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